PG娱乐电子游戏官网APP电子产品的利与弊

  新闻资讯     |      2023-11-25 10:54

  PG娱乐电子游戏官网APP电子产品的利与弊利处 虽 然 电 子 产 品 有 许 多 弊 端 ,但 它 的 利 处 也 不 少 。它 使 人 与 人 之 间 的 沟 通 更 加 简 单 、方 便 ;它 使 我 们 随 时 随 地 都 可 以 与 家 人 取 得 联 系 , 避 免 迷 路 ; 它 代 替 了 PDA 、 MP3 、 MP4 等 一 系 列的东西,使我们的生活更加方便。 同时,电子产品可以开阔我们的视野,增长我们的见识, 使我们的生活更加丰富多彩。我们可以在电子产品上看新闻, 及 时 了 解 国 家 大 事 ,了 解 国 际 形 势 ,了 解 祖 国 日 新 月 异 的 发 展 变 化 ;可 以 在 电 子 产 品 上 浏 览 节 目 可 以 了 解 许 多 名 人 的 业 绩 及 其 成 功 之 路 ,受 到 激 励 ,树 立 远 大 理 想 ;可 以 通 过 电 子 产 品 帮 助 我 们 学 习 ,让 我 们 了 解 作 者 的 写 作 背 景 ,学 习 不 会 的 英 语 音 标 、搜 索 资 料 来 帮 助 我 们 更 好 更 快 地 掌 握 今 天 学 习 的 内 容 ,何 乐然不为呢? 总结 只 要 我 们 掌 握 好 开 关 电 子 产 品 的 时 间 ,上 课 时 关 机 ,在 中 午 或 下 午 放 学 后 开 机 与 父 母 取 得 联 系 ,只 要 我 们 在 正 确 恰 当 的 地 点 使 用 ,只 要 我 们 选 择 好 准 确 的 交 际 内 容 和 对 象 ,电 子 产 品 是 对 我们百利而无一害的。 事 实 上 电 子 产 品 的 本 身 并 没 有 利 弊 之 分 ,主 要 在 于 我 们 如 何 使 用 ,用 好 了 ,可 以 帮 助 我 们 学 习 ,反 之 ,会 使 我 们 的 成 绩 火箭般一落千丈!

  移动类产品中的手机市场规模依然很大 移动类产品中手机、笔记本电脑、数码相机和 MP3 播放器都在 增长。11 年对比 10 年,手机在中国市场零售额增长约 9%。手机产 品在我国的零售额 11 年预计可以达到 1500 亿元人民币,将在消费 电子产品市场中占到 43%。手机产业凭其规模依然在数字产品领域 占有很重要的位置,就 2011 年而言全国手机销量较 2010 年增长了 17.8%,到达 9300 万台。在目前手机产品市场中,国外厂商更加侧 重高端产品, 以期获得高利润; 05 年带 MP3 播放功能的手机销量已 经相当于 MP3 播放器的市场销量;其中运营商服务的多样性已成为 推动手机市场发展的一个主要力量。

  电子产品的利与弊 随 着 时 代 的 飞 跃 发 展 ,人 们 的 生 活 水 平 逐 渐 提 高 ,科 技 也 飞速进步,方便人们使用的电子产品早已走进我们的生活中。 但是电子产品就像一把双刃剑,它们在给我们带来福音的同 时,也制造了不少麻烦。

  弊端 有 人 说“ 电 子 产 品 如 同 洪 水 猛 兽 一 般 向 人 类 席 卷 而 来 ,为 我 们 带 来 伤 害 ”,或 许 大 家 会 认 为 这 么 说 有 些 夸 大 ,可 我 们 不 得 不 承 认 过 度 地 使 用 诸 如 :手 机 、电 脑 、电 子 书 之 类 的 电 子 产 品 会 给 我 们 带 来 一 些 弊 端 。我 们 务 必 要 记 住 ,当 你 在 用 短 信 和 朋 友 闲 聊 而 忘 却 了 学 习 时 ,你 正 在 一 点 一 点 地 毁 掉 自 己 的 学 业 和 前 途 ;当 你 沉 迷 于 不 良 网 站 而 挥 霍 青 春 时 ,你 无 暇 的 心 灵 正 在 被 渐 渐 污 染 ;当 你 催 促 着 父 母 替 你 买 最 新 一 款 的 手 机 时 ,你 盲目攀比的心理正在生根发芽;当你长时间操控电脑触摸屏 时,你的身体状况正在日益低下。 口 说 无 凭 ,接 下 来 让 我 们 来 看 一 个 例 子 ——电 子 游 戏 ,悄 然 走 进 我 们 的 生 活 ,并 以 其 丰 富 多 彩 ,新 颖 刺 激 的 游 戏 界 面 成 为 在 校 学 生 的 爱 好 。他 们 过 度 沉 迷 于 游 戏 中 ,无 节 制 的 玩 电 子 游 戏 不 但 浪 费 时 间 ,而 且 更 重 要 的 是 耽 误 了 学 习 ,甚 至 有 学 生 因此而辍学PG电子游戏,使本该书声琅琅的校园充满了不正之风!

  第一步 和孩子一起玩儿游戏,先为孩子尝毒吧 自己在经过大量游戏试玩之后,挑选出适合孩子年龄段的游戏,尽可能挑选 画面唯美(顺便培养审美观)对生活/科学知识有较高要求的(可以让孩子看到这个 世界更多的窗口)偏向于动脑的游戏,同时暗示动脑子的才是高级的聪明人玩的 很酷很神气的游戏, 点点鼠标靠大量时间堆砌出强大是傻瓜玩的游戏,只知道打 打杀杀靠暴力解决问题都是愚蠢的行为,那些厂家坏透了,想用这些东西骗我们 的钱,又不是真的……各种“疫苗”请自行组合,不再赘述。

  3、今天游戏开的这架灰机好像在 CK 百科见到过啊,上次我下载的造物小 百科里不是讲过怎么造飞机的吗,你还记得不?孩子:balababla…… 反正按照孩子的年龄,控制单次看屏幕的时间,接着去做其他的事情,当然 培养孩子的自主意识,到点要主动休息就更好啦(现在我孩子经常就说“老爸, 今天的游戏时段到点了,我们换个新花样吧! 以上说下来感觉引导孩子正确使用电子产品实在需要家长用心, 需要父母和 孩子长期共同生活进步。 虽然现在家长也很忙,但是还是要抽出时间和孩子一起 成长,多年以后你从中体会到的乐趣会让你觉得这一切都是值得的。

  虽然小孩子很好骗的啦,多说几句反话,多鼓励,强化几次,自己就进脑子 了,有时他还会反过来教育你呢。但是,其实真心不好,在孩子看穿你的把 戏之前,你要尽早主动向孩子解释你真实的理由和想法……我有一个体会,就是 如果你一直扮演一个诚实的角色,和孩子讲道理说服他真的会很轻松。 第二步 脱敏疗法 经过上面的, 基本孩子会有自己的一些判断标准,会对一些坏游戏有一 些天然的抵触,这时候可以让孩子自己选择一些整体过关时间(或者平均每天耗 时)不长的小游戏(大人仍然需要审核过滤一下),目的有几个 1、是增强孩子的自信心和自觉性……父母是相信自己的抵抗能力的,自己 也要努力证明这点, 2、更多的游戏加入,会让孩子对许多游戏的基本元素不再敏感,不再显得 那么有吸引力, 快速完成并获得成就感的游戏不易上瘾,过关后也基本很少愿意 过多重复游玩。 第三步 用游戏引导发散思维 说到底游戏再好,学到再多知识也是虚拟的,不接地气的,我们在孩子玩游 戏的时候要经常打岔, 1、这个解决方案是不是最好,有没有其他思路了, 2、这个小狗画的好酷,我们玩完这关,去拿笔把他画下来吧